Comandi
Tutto ciò che mouse e tastiera possono fare — dalla selezione al percorso disegnato. Le formazioni nelle immagini le calcola il motore del gioco, mostrate con i modelli del client 3D.
Combattimento
Ogni scheda di unità riporta un livello di corazza e un profilo d'arma. Ciò che questi due numeri si fanno a vicenda decide ogni scontro — e più alto non significa migliore, ma diverso.
Guidare l'esercito
Le truppe seguono regole che non si vedono: un guinzaglio, un corridoio, un passo comune. Conoscerle spiega perché l'esercito si ferma o scappa via.
Titani e superarmi
In fondo a ogni catena di costruzione c'è una macchina insostituibile — e un edificio che fa qualcosa di diverso per ogni fazione.
Base ed energia
Dove ti è permesso costruire, cosa provoca davvero un deficit di energia, e perché una base fitta muore a catena.
Account e rango
Cosa succede ai tuoi punti, chi ti vede quando sei online — e quanto regge una partita prima di essere davvero persa.
Economia
Tre minerali, un magazzino comune e giacimenti che si esauriscono. Ciò che estrai decide cosa potrai costruire fra dieci minuti.
Terreno e visione
L'altezza decide chi vede chi. La nebbia non dimentica mai del tutto, ma non mostra tutto — e il radar è più di una minimappa.
Ricerca
Ogni fazione ha il proprio albero, e quasi tutto ne deriva: quali unità puoi costruire, quanto diventano forti le tue torri, quanto vale ciò che è già sul campo.
Modalità
Contro persone per punti, senza punti, in una lobby aperta in otto — o da solo contro l'IA. Stessa simulazione, quattro vie d'accesso.
Primi passi
I primi minuti nell'ordine in cui accadono. I tempi non sono inventati: vengono da partite realmente giocate.
L'Unione d'Acciaio STU
Forze armate convenzionali
Die ausgewogene Fraktion. Vollständiges Sortiment von Infanterie über Panzer und Mechs bis zur Luftwaffe — was hier steht, funktioniert wie erwartet. Ihre Eigenheit ist die Industrie: der Hochofen ist eine fahrende Fabrik, die Wracks an der Front einschmilzt und daraus vor Ort schwere Panzer baut.
- Für jede Rolle eine solide Antwort
- Raketenstellung, Horchposten und Zwillingsgeschütz — eigene Verteidigungsanlagen, dazu der tiefste Turm-Forschungsbaum im Spiel
- Als einzige Fraktion ein Flugfeld und damit einen echten Kampfjet
- Keine ausgeprägte Wirtschafts-Eigenheit, mit der man ein Match entscheidet
- Gewinnt über Ausführung, nicht über Sonderregeln
La Legione di Rottami SCL
Sciacalli e predoni
Zusammengeschraubte Technik und billige Masse. Lebt von Beute, Drohnen und Wegwerf-Einheiten wie dem Sprenggürtel-Läufer, der sich auf Tuchfühlung selbst zündet. Ihr Titan, der Kadaver, ist ein fahrender Drohnenträger.
- Billige Einheiten, schnell nachproduziert
- Trägerdrohne und Kadaver liefern Drohnen ohne Bauzeit
- Eigene Anlagen: Trümmerkatapult, Drohnenplattform und Minenschleuder
- Ihre Türme zahlen Kopfgeld für jeden Abschuss
- Dünn gepanzert — Flächenwaffen räumen den Schwarm ab
- Einzelne Einheiten halten wenig aus
- Weniger Turm-Forschung als die Stahlunion
L'Ordine dell'Egida AEG
Elite con scudi energetici
Qualität statt Menge. Jede Einheit trägt einen regenerierenden Energieschild vor der Hülle und kämpft mit Laserwaffen. Ein Schildpunkt schluckt mehr als ein Hüllenpunkt.
- Schilde laden zwischen den Gefechten von selbst nach
- Etwas mehr Hülle und Schaden als der Rest
- Reichweitenvorteil auf der ganzen Linie
- Zwei Titanen: einer am Boden, einer in der Luft
- Schilde brauchen einen Schildemitter (höchstens drei) und Strom
- Der Emitter überhitzt unter Dauerbeschuss — dann fallen ALLE Schilde gleichzeitig aus
- EMP entlädt Schilde auf einen Schlag
- Der Fusionsreaktor liefert am meisten Energie, kostet Aufpreis und reißt beim Verlust alles im Umkreis mit
Il Collettivo KOL
Macchine e recupero
Rein robotisch, ohne Stromnetz und mit EINER Währung — Komponenten statt drei Erzen. Zieht einen großen Teil seines Einkommens aus Wracks: Bergedrohnen schneiden das Schlachtfeld ab, der Recycler macht Ruinen zu Nachschub. Naniten heilen und zersetzen, Magnetklauen reißen Fahrzeuge aus der Formation, und der Assimilator programmiert gegnerische Einheiten um.
- Bergung liefert Einkommen aus jedem Gefecht
- Fahrzeuge reparieren sich selbst, Einheiten sind etwas zäher
- Assimilator dreht feindliche Einheiten auf die eigene Seite
- Durchweg günstige Einheiten
- Hydra: ein Titan, der beim Sterben in weiterkämpfende Segmente zerfällt
- Langsamerer Erzabbau und deutlich längere Bauzeiten
- Das Gebäudelimit hängt an Rechenzentren
La Piaga WUC
Sciame organico
Baut keine Einheiten, sondern lässt sie aus Eiern schlüpfen: Brutgebäude ziehen Eier heran, die Produktionsgebäude schalten nur frei. Auch Gebäude kommen als Eier — sie graben sich unterirdisch an ihren Platz. Statt drei Erzen zählt eine Währung, Biomasse; ein Stromnetz gibt es nicht. Das Biofeld überzieht die Karte, ernährt die Fraktion und trägt jedes Gebäude.
- Gebäude und Einheiten regenerieren von selbst
- Biofeld liefert Einkommen ohne Sammler-Wege
- Sechs Kreaturen-Eigenheiten: Feldkeim, Ätzstapel, Verhärtung im Stand, Hetzrausch nach dem Abschuss, Sporenschleier gegen Flieger und die Metamorph-Wandlung auf Befehl
- Ihre Flieger brauchen keinen Landeplatz und laden im Flug nach
- Der Schwärmer schlüpft gleich zu zweit
- Dünnes Chitin — die schwächste Hülle im Spiel
- Die Produktion ist an nachwachsende Eier gedeckelt, nicht an Geld
- Höhere Preise, langsamerer Erzabbau und deutlich längere Bauzeiten
- Gebäude stehen nur auf Biofeld und verfallen, wenn der Boden weggeht
- Als einzige Fraktion kein Transporter
Gli Orbitali ORB
Logistica verticale dall'orbita
Nichts fährt aus einer Halle: Stationsmodule wie Truppenfeld, Uplink oder Orbitallabor werden im Orbit gefertigt und mit [TAB] an die Station angebaut, Gebäude für die Karte fallen als Kapsel in die Bauzone. Jede Bodeneinheit wartet nach der Produktion in den Abwurf-Reihen und fällt per Klick, als ganze Reihe oder am Sammelpunkt ihres Landefelds - mit Forschung überall dort, wo eigene Einheiten gerade hinsehen. Die Wirtschaft fliegt: Frachtfähren tragen halb so viel wie andere Sammler, brauchen aber keinen Weg; ein Frachter bringt die Ladung vom Frachtterminal hinauf zur Station.
- Ort und Welle: Verstärkung landet dort, wo sie gebraucht wird, nicht wo die Fabrik steht
- Sammler ignorieren Klippen, Mauern und Staus
- Sentinelkapseln laufen ohne Strom, der Gravanker bremst Flieger aus
- Landungsfestung: ein Titan mit vier unabhängigen Türmen, dessen Besatzung beim Verlust aussteigt
- Kinetikstab: Wolfram aus dem Orbit, danach eine Nachglut-Zone
- Jede Landung ist angekündigt - eine Flak in der Zone schiesst die Kapsel ab
- Nur ein Bodentyp mit schwerer Panzerung, keine Bergung, keine Selbstreparatur
- Nur zwei Abwurfkapseln, danach eine Minute Abklingzeit
- Die fliegende Wirtschaft ist die verwundbarste im Spiel - jede Flak trifft Frachtfähren