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Comandi

Tutto ciò che mouse e tastiera possono fare — dalla selezione al percorso disegnato. Le formazioni nelle immagini le calcola il motore del gioco, mostrate con i modelli del client 3D.

Combattimento

Ogni scheda di unità riporta un livello di corazza e un profilo d'arma. Ciò che questi due numeri si fanno a vicenda decide ogni scontro — e più alto non significa migliore, ma diverso.

Guidare l'esercito

Le truppe seguono regole che non si vedono: un guinzaglio, un corridoio, un passo comune. Conoscerle spiega perché l'esercito si ferma o scappa via.

Titani e superarmi

In fondo a ogni catena di costruzione c'è una macchina insostituibile — e un edificio che fa qualcosa di diverso per ogni fazione.

Base ed energia

Dove ti è permesso costruire, cosa provoca davvero un deficit di energia, e perché una base fitta muore a catena.

Account e rango

Cosa succede ai tuoi punti, chi ti vede quando sei online — e quanto regge una partita prima di essere davvero persa.

Economia

Tre minerali, un magazzino comune e giacimenti che si esauriscono. Ciò che estrai decide cosa potrai costruire fra dieci minuti.

Terreno e visione

L'altezza decide chi vede chi. La nebbia non dimentica mai del tutto, ma non mostra tutto — e il radar è più di una minimappa.

Ricerca

Ogni fazione ha il proprio albero, e quasi tutto ne deriva: quali unità puoi costruire, quanto diventano forti le tue torri, quanto vale ciò che è già sul campo.

Modalità

Contro persone per punti, senza punti, in una lobby aperta in otto — o da solo contro l'IA. Stessa simulazione, quattro vie d'accesso.

Primi passi

I primi minuti nell'ordine in cui accadono. I tempi non sono inventati: vengono da partite realmente giocate.

L'Unione d'Acciaio STU

Forze armate convenzionali

Die ausgewogene Fraktion. Vollständiges Sortiment von Infanterie über Panzer und Mechs bis zur Luftwaffe — was hier steht, funktioniert wie erwartet. Ihre Eigenheit ist die Industrie: der Hochofen ist eine fahrende Fabrik, die Wracks an der Front einschmilzt und daraus vor Ort schwere Panzer baut.

  • Für jede Rolle eine solide Antwort
  • Raketenstellung, Horchposten und Zwillingsgeschütz — eigene Verteidigungsanlagen, dazu der tiefste Turm-Forschungsbaum im Spiel
  • Als einzige Fraktion ein Flugfeld und damit einen echten Kampfjet
  • Keine ausgeprägte Wirtschafts-Eigenheit, mit der man ein Match entscheidet
  • Gewinnt über Ausführung, nicht über Sonderregeln
58 voci →

La Legione di Rottami SCL

Sciacalli e predoni

Zusammengeschraubte Technik und billige Masse. Lebt von Beute, Drohnen und Wegwerf-Einheiten wie dem Sprenggürtel-Läufer, der sich auf Tuchfühlung selbst zündet. Ihr Titan, der Kadaver, ist ein fahrender Drohnenträger.

  • Billige Einheiten, schnell nachproduziert
  • Trägerdrohne und Kadaver liefern Drohnen ohne Bauzeit
  • Eigene Anlagen: Trümmerkatapult, Drohnenplattform und Minenschleuder
  • Ihre Türme zahlen Kopfgeld für jeden Abschuss
  • Dünn gepanzert — Flächenwaffen räumen den Schwarm ab
  • Einzelne Einheiten halten wenig aus
  • Weniger Turm-Forschung als die Stahlunion
56 voci →

L'Ordine dell'Egida AEG

Elite con scudi energetici

Qualität statt Menge. Jede Einheit trägt einen regenerierenden Energieschild vor der Hülle und kämpft mit Laserwaffen. Ein Schildpunkt schluckt mehr als ein Hüllenpunkt.

  • Schilde laden zwischen den Gefechten von selbst nach
  • Etwas mehr Hülle und Schaden als der Rest
  • Reichweitenvorteil auf der ganzen Linie
  • Zwei Titanen: einer am Boden, einer in der Luft
  • Schilde brauchen einen Schildemitter (höchstens drei) und Strom
  • Der Emitter überhitzt unter Dauerbeschuss — dann fallen ALLE Schilde gleichzeitig aus
  • EMP entlädt Schilde auf einen Schlag
  • Der Fusionsreaktor liefert am meisten Energie, kostet Aufpreis und reißt beim Verlust alles im Umkreis mit
60 voci →

Il Collettivo KOL

Macchine e recupero

Rein robotisch, ohne Stromnetz und mit EINER Währung — Komponenten statt drei Erzen. Zieht einen großen Teil seines Einkommens aus Wracks: Bergedrohnen schneiden das Schlachtfeld ab, der Recycler macht Ruinen zu Nachschub. Naniten heilen und zersetzen, Magnetklauen reißen Fahrzeuge aus der Formation, und der Assimilator programmiert gegnerische Einheiten um.

  • Bergung liefert Einkommen aus jedem Gefecht
  • Fahrzeuge reparieren sich selbst, Einheiten sind etwas zäher
  • Assimilator dreht feindliche Einheiten auf die eigene Seite
  • Durchweg günstige Einheiten
  • Hydra: ein Titan, der beim Sterben in weiterkämpfende Segmente zerfällt
  • Langsamerer Erzabbau und deutlich längere Bauzeiten
  • Das Gebäudelimit hängt an Rechenzentren
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La Piaga WUC

Sciame organico

Baut keine Einheiten, sondern lässt sie aus Eiern schlüpfen: Brutgebäude ziehen Eier heran, die Produktionsgebäude schalten nur frei. Auch Gebäude kommen als Eier — sie graben sich unterirdisch an ihren Platz. Statt drei Erzen zählt eine Währung, Biomasse; ein Stromnetz gibt es nicht. Das Biofeld überzieht die Karte, ernährt die Fraktion und trägt jedes Gebäude.

  • Gebäude und Einheiten regenerieren von selbst
  • Biofeld liefert Einkommen ohne Sammler-Wege
  • Sechs Kreaturen-Eigenheiten: Feldkeim, Ätzstapel, Verhärtung im Stand, Hetzrausch nach dem Abschuss, Sporenschleier gegen Flieger und die Metamorph-Wandlung auf Befehl
  • Ihre Flieger brauchen keinen Landeplatz und laden im Flug nach
  • Der Schwärmer schlüpft gleich zu zweit
  • Dünnes Chitin — die schwächste Hülle im Spiel
  • Die Produktion ist an nachwachsende Eier gedeckelt, nicht an Geld
  • Höhere Preise, langsamerer Erzabbau und deutlich längere Bauzeiten
  • Gebäude stehen nur auf Biofeld und verfallen, wenn der Boden weggeht
  • Als einzige Fraktion kein Transporter
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Gli Orbitali ORB

Logistica verticale dall'orbita

Nichts fährt aus einer Halle: Stationsmodule wie Truppenfeld, Uplink oder Orbitallabor werden im Orbit gefertigt und mit [TAB] an die Station angebaut, Gebäude für die Karte fallen als Kapsel in die Bauzone. Jede Bodeneinheit wartet nach der Produktion in den Abwurf-Reihen und fällt per Klick, als ganze Reihe oder am Sammelpunkt ihres Landefelds - mit Forschung überall dort, wo eigene Einheiten gerade hinsehen. Die Wirtschaft fliegt: Frachtfähren tragen halb so viel wie andere Sammler, brauchen aber keinen Weg; ein Frachter bringt die Ladung vom Frachtterminal hinauf zur Station.

  • Ort und Welle: Verstärkung landet dort, wo sie gebraucht wird, nicht wo die Fabrik steht
  • Sammler ignorieren Klippen, Mauern und Staus
  • Sentinelkapseln laufen ohne Strom, der Gravanker bremst Flieger aus
  • Landungsfestung: ein Titan mit vier unabhängigen Türmen, dessen Besatzung beim Verlust aussteigt
  • Kinetikstab: Wolfram aus dem Orbit, danach eine Nachglut-Zone
  • Jede Landung ist angekündigt - eine Flak in der Zone schiesst die Kapsel ab
  • Nur ein Bodentyp mit schwerer Panzerung, keine Bergung, keine Selbstreparatur
  • Nur zwei Abwurfkapseln, danach eine Minute Abklingzeit
  • Die fliegende Wirtschaft ist die verwundbarste im Spiel - jede Flak trifft Frachtfähren
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