Die Orbitalen
Vertikale Logistik aus dem Orbit
Nichts fährt aus einer Halle: Stationsmodule wie Truppenfeld, Uplink oder Orbitallabor werden im Orbit gefertigt und mit [TAB] an die Station angebaut, Gebäude für die Karte fallen als Kapsel in die Bauzone. Jede Bodeneinheit wartet nach der Produktion in den Abwurf-Reihen und fällt per Klick, als ganze Reihe oder am Sammelpunkt ihres Landefelds - mit Forschung überall dort, wo eigene Einheiten gerade hinsehen. Die Wirtschaft fliegt: Frachtfähren tragen halb so viel wie andere Sammler, brauchen aber keinen Weg; ein Frachter bringt die Ladung vom Frachtterminal hinauf zur Station.
- Ort und Welle: Verstärkung landet dort, wo sie gebraucht wird, nicht wo die Fabrik steht
- Sammler ignorieren Klippen, Mauern und Staus
- Sentinelkapseln laufen ohne Strom, der Gravanker bremst Flieger aus
- Landungsfestung: ein Titan mit vier unabhängigen Türmen, dessen Besatzung beim Verlust aussteigt
- Kinetikstab: Wolfram aus dem Orbit, danach eine Nachglut-Zone
- Jede Landung ist angekündigt - eine Flak in der Zone schiesst die Kapsel ab
- Nur ein Bodentyp mit schwerer Panzerung, keine Bergung, keine Selbstreparatur
- Nur zwei Abwurfkapseln, danach eine Minute Abklingzeit
- Die fliegende Wirtschaft ist die verwundbarste im Spiel - jede Flak trifft Frachtfähren
Fast alles davon steht hinter Forschung: jedes Produktionsgebäude stellt zu Beginn eine Kampfeinheit bereit, alles Weitere schaltest du im Baum frei.